这是一种竞争与合作的游戏,类似于三人版的“升级”或“拖拉机”,但玩法独特。
* 玩家人数: 3人
* 所需牌数: 通常使用一副完整的54张扑克牌(包括大小王)。
* 核心目标: 一人为“庄家”(也叫“主打方”),独自对抗另外两名“闲家”(也叫“帮家”或“防守方”)。庄家的目标是完成自己叫定的“定约”(赢取特定的分数),而闲家的目标是阻止庄家完成定约。
* 牌力大小:
* 大王 > 小王 > 正主(当前级牌)> 副主(其他花色的级牌)> A > K > Q > J > 10 > ... > 2
* 主牌花色 > 副牌花色
1. 摸牌与叫分(确定庄家):
* 三人轮流摸牌,直至摸完。通常会留下6张牌作为“底牌”。
* 从拿到某张特定牌(如方块3)的玩家开始,按逆时针顺序进行“叫分”。
* 叫分内容: 叫的是你打算作为庄家时,要在台上至少得到的分数。可选分数通常是 65、70、75、80、85。分数越高,意味着挑战越大,但赢得的积分也越多。
* 叫分规则: 后叫分的玩家必须叫出比前面玩家更高的分数。如果有人叫分,其他两人可以选择“不叫”。最终叫分最高的玩家成为庄家,他所叫的分数即为本局的“定约分数”。
* 流局: 如果所有人都“不叫”,则重新洗牌发牌。
2. 定主与扣底牌:
* 庄家可以指定一种花色为主牌花色(如“黑桃为主”),或者宣布“无主”(此时只有大小王和当前级别的牌是主牌)。
* 庄家将留下的6张底牌收回手中,然后挑选任意6张牌扣下作为新的底牌。这6张牌在接下来的游戏中不能被主动打出,只在最后结算分数。
3. 出牌与得分:
* 由庄家打出第一张牌。
* 跟牌规则: 必须跟必须跟出首家所打出的花色。如果没有该花色,可以用主牌“枪毙”(也叫“吊主”),或者垫其他副牌。
* 一轮胜负: 在一轮出牌中,打出最大主牌的玩家赢得这一轮。如果有玩家用主牌枪毙,则最大的主牌获胜;如果无人出主,则初始花色的最大牌获胜。
* 赢取分数: 赢得一轮的玩家,可以获得该轮中出现的所有分数牌。分数牌包括:
* 5 = 5分
* 10和K = 10分
* 赢轮的玩家获得下一轮的出牌权。
4. 结算:
* 游戏结束后,计算闲家一方实际获得的总分数。
* 庄家成败判定:
* 如果闲家得到的总分数 低于 庄家叫的定约分数(例如庄家叫70分,闲家只得了65分),则 庄家胜利。
* 如果闲家得到的总分数 达到或超过 庄家叫的定约分数(例如庄家叫70分,闲家得了70分或更多),则 庄家失败(俗称“下台”)。
积分方式可以灵活设定,以下是常见的一种:
* 庄家胜利:
* 庄家赢得积分 = (叫分
* 例如:叫70分胜利,基础分 = (70-60)/5 + 1 = 3分。
* 扣底奖励: 如果最后一轮是庄家赢,并且掀开底牌后,底牌中有分数,这些分数会翻倍计入闲家总分,可能导致庄家失败。反之,如果最后一轮是闲家赢,他们可以“抠底”,底牌中的分数会翻倍(通常是2倍)计入闲家总分,这对庄家是巨大威胁。
* 庄家失败:
* 庄家输掉相应的积分(与赢的分数相同或加倍),而两位闲家各赢得该积分。
除了经典的“三打一”,还有以下几种非常适合三人的玩法:
这是中国最流行的扑克游戏之一,规则几乎人人皆知。
* 简介: 一人为“地主”,对抗另外两名“农民”。农民需要合作出完手牌。
* 特点: 节奏快,充满策略和运气,有“抢地主”的环节,炸弹众多,非常刺激。
* 简介: 使用一副牌,去掉大小王。目标是尽快打光手牌,每局最后一名需要支付积分给前两名。
* 特点: 没有队友,各自为战。牌型组合丰富,策略性强。方块3先出,黑桃Q和黑桃2是特殊负分牌。
* 简介: 以抓分(5, 10, K)为核心目标,但不同于三打一,通常是各自为战或两两一组轮换。
* 特点: “五十K”牌型(同花的5、10、K)是最大的炸弹,非常关键。玩法多样,有计分制和出完制。
* 简介: 类似简化版的桥牌。通过叫牌决定庄家和主花色,但只有庄家一人知道底牌,并要完成定约。
* 特点: 更侧重于推理和合作,对叫牌策略要求高。
* 对于初学者: 推荐从 斗地主 开始,规则简单易懂,上手快。
* 对于喜欢策略合作的玩家: 三打一 是最佳选择,它能充分体验叫牌、坐庄、扣底、配合的乐趣。
* 对于喜欢快速独立竞争的玩家: 三人锄大地 或 五十K 会非常过瘾。
希望这份详细的“三人扑克牌玩法大全”能帮助您和朋友们找到乐趣!祝您玩得开心!
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